コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-06-06から1日間の記事一覧

【Unity】マテリアルの透明度を設定しやすくする拡張メソッド

ソースコード using System; using UnityEngine; /// <summary> /// Material 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class MaterialExtensions { /// <summary> /// 透明度を設定します /// </summary> public static void SetAlpha(this Material self, float a) { var …