目次 目次 BuildPlayerWindow.RegisterBuildPlayerHandler BuildPlayerWindow.RegisterGetBuildPlayerOptionsHandler 参考サイト様 BuildPlayerWindow.RegisterBuildPlayerHandler 例えば、上記のようにログを出力するだけの OnBuildPlayer 関数を BuildPlay…
使用例 Unity 2022 までは internal でアクセスできなかったが、 Unity 2023 からは public でアクセスできるようになった? 参考サイト様 https://docs.unity3d.com/ja/2023.2/ScriptReference/EditorApplication-updateMainWindowTitle.html
使用例 デフォルトだと font タグで使用するフォントアセットは Resources/Fonts & Materials/ フォルダに入れておく必要があるが、 TMP_Text.OnFontAssetRequest を使うと font タグで使用する フォントアセットを自由に設定できるため Resources を使わず…
使用例 Unity 2022.2 から使用できるようになった iOS / Android / ユニバーサル Windows プラットフォームで使用できる 参考サイト様
スクリプト
概要 Unity 2023.1 から、アセットバンドルをマルチプロセスでビルドできる 「Multi-Process AssetBundle Building」という機能が追加された Project Settings の「Editor > Multi-Process AssetBundle Building」をオンにすることで BuildPipeline.BuildAss…
概要 上記のパッケージを Unity プロジェクトに追加すると 他のシーンのゲームオブジェクトの参照を Inspector で設定できるようになります 使い方 「Scene1」と「Scene2」という 2 つのシーンが存在しており、 Scene2 のゲームオブジェクトを Scene1 で参照…
概要 using System; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { throw new Exception( "ライチュウ" ); } } Firebase Crashlytics を導入している Unity プロジェクトで Android で例外が発生しても Firebase コン…
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var go = gameObject.GetComponent<GameObject>(); } } 上記のようなコードを実行したら ArgumentException: GetComponent requires that the requested component 'GameObject'</gameobject>…
概要 using System; using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { private void Update() { throw new Exception( "ピカチュウ" ); } } Firebase の Crashlytics では通常、try ~ catch で捕捉されなかった例外は 「非致命的」として扱われるが…
使用例 1 using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject m_original; private async UniTask Start() { var operation = InstantiateAsync( m_original, 10 ); // 10 個…
リポジトリ 使い方 Project Settings の「Kogane > Open Asset Shortcuts」を選択して シーンやアセットを設定することで、Alt + 数字キーで開けるようになります 補足 「Shortcut Conflict」が表示された場合は 「Kogane/Open Asset Shortcuts/Open Asset X…
ソースコード /// <summary> /// ローカル座標の距離が一番近いコンポーネントを検索して返します /// </summary> public static T2 FindClosestByLocalPosition<T1, T2> ( this IReadOnlyList<T2> self, T1 component, float maxDistance ) where T1 : Component where T2 : Component { T2</t2></t1,>…
使用例
ソースコード