コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Rider】宣言に移動した時にデコンパイルしないようにする方法

概要 Rider で宣言に移動するとデフォルトでは 関数の中身などがデコンパイルされた状態で表示されますが Rider の設定の「ツール > External Symbols」を開いて 「Decompile methods」をオフにして保存すると 宣言に移動した時に関数の中身などがデコンパイ…

【Rider】XML ドキュメントコメントをすべて折りたたむ方法

概要 Rider メニューの「コード > 折りたたみ > Doc コメントを折りたたむ」を選択すると XML ドキュメントコメントをすべて折りたたむことができる 参考サイト様

【Unity】The class named 'XXXX' is not derived from MonoBehaviour or ScriptableObject!

概要 The class named 'XXXX' is not derived from MonoBehaviour or ScriptableObject! Console ウィンドウにこのような警告メッセージが表示される場合は シーンに存在するゲームオブジェクトに MonoBehaviour を継承していないクラスのスクリプトがアタッ…

【Unity】GameObject (named 'XXXX') references runtime script in scene file. Fixing!

概要 GameObject (named 'XXXX') references runtime script in scene file. Fixing! Console ウィンドウにこのような警告メッセージが表示される場合は シーンに存在するゲームオブジェクトに MonoBehaviour を継承していないクラスのスクリプトがアタッチ…

【Unity】'XXXX' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'!

概要 'XXXX' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'! Console ウィンドウにこのようなエラーメッセージが表示される場合は シーンに存在するゲームオブジェクトに MonoBehaviour を継承していないクラスのスクリプトがアタッチされている…

【Unity】You are trying to replace or create a Prefab from the instance 'XXXX' that contains the script 'YYYY', which does not derive from MonoBehaviour. This is not allowed.

概要 Saving failed. Check the Console window to get more insight into what needs to be fixed. プレハブを編集して保存する時に上記のエラーダイアログが表示されて You are trying to replace or create a Prefab from the instance 'XXXX' that conta…

【Unity】You are trying to replace or create a Prefab from the instance 'XXXX' that references a missing script. This is not allowed.

概要 Saving failed. Check the Console window to get more insight into what needs to be fixed. プレハブを編集して保存する時に上記のエラーダイアログが表示されて You are trying to replace or create a Prefab from the instance 'XXXX' that refer…

【Unity】Time.deltaTime をグラフで可視化できる「DeltaTimeChecker」紹介

はじめに 「DeltaTimeChecker」を Unity プロジェクトに導入することで Time.deltaTime をグラフで可視化できるようになります 使用例 クイックスタート 空のゲームオブジェクトに「Time Graph」をアタッチして Texture に rect.png を設定することで使用で…

【Unity】タイルマップの各タイルの当たり判定を結合する方法

概要 タイルマップの各タイルの当たり判定を結合したい場合は Tilemap Collider 2D を保持しているゲームオブジェクトに 「Rigidbody 2D」と「Composite Collider 2D」を Add Component して Rigidbody 2D の「Body Type」を「Dynamic」以外にして Tilemap C…

【Unity】TerrainTile の当たり判定を Sprite から Grid に変更する方法

概要 TerrainTile は通常は当たり判定がスプライト状になりますが tileData.colliderType = Tile.ColliderType.Sprite; TerrainTile.cs 75 行目の上記の処理を tileData.colliderType = Tile.ColliderType.Grid; このように書き換えることで 当たり判定をグ…

【Unity】AndroidManifest をコードから編集できる「AndroidManifestReflection」紹介

はじめに 「AndroidManifestReflection」を Unity プロジェクトに導入することで AndroidManifest をコードから編集できるようになります 使用例 using UnityEditor; using UTJ.Android.Extensions; internal static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge…

【Rider】JetBrains Rider の設定を複数のパソコンで同期する方法

概要 Rider にログインしている状態で Rider 右下の雲のアイコンを押して「同期を有効にする...」を押します 必要に応じてチェックボックスをオンにして「設定の同期を有効にする」を押します しばらく待機して「IDE 設定が同期されました」と表示されたら …

【Unity】Unity 再生時に Tilemap をリフレッシュするエディタ拡張

ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; [InitializeOnLoad] internal static class Example { static Example() { EditorApplication.playModeStateChanged += change => { if ( change != PlayModeStateChange.E…

【Unity】Shaper 2D で図形に合わせてコライダを適用する方法

概要 Shaper 2D の「Auto collider 2D」を「Polygon」に変更すると 図形に合わせてコライダを適用できる

【VS Code】選択中の行数を表示できる拡張機能「Selected Lines Count」

概要 「Selected Lines Count」を VS Code に導入することで 選択中の行数を表示できるようになります 使用例