コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2021-11-06から1日間の記事一覧

【Unity】Unity 再生時に Tilemap をリフレッシュするエディタ拡張

ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; [InitializeOnLoad] internal static class Example { static Example() { EditorApplication.playModeStateChanged += change => { if ( change != PlayModeStateChange.E…

【Unity】Shaper 2D で図形に合わせてコライダを適用する方法

概要 Shaper 2D の「Auto collider 2D」を「Polygon」に変更すると 図形に合わせてコライダを適用できる