概要

TerrainTile は通常は当たり判定がスプライト状になりますが
tileData.colliderType = Tile.ColliderType.Sprite;
TerrainTile.cs 75 行目の上記の処理を
tileData.colliderType = Tile.ColliderType.Grid;
このように書き換えることで

当たり判定をグリッド状に変更できます

TerrainTile は通常は当たり判定がスプライト状になりますが
tileData.colliderType = Tile.ColliderType.Sprite;
TerrainTile.cs 75 行目の上記の処理を
tileData.colliderType = Tile.ColliderType.Grid;
このように書き換えることで

当たり判定をグリッド状に変更できます