【Unity】タイルマップの各タイルの当たり判定を結合する方法
概要

タイルマップの各タイルの当たり判定を結合したい場合は

Tilemap Collider 2D を保持しているゲームオブジェクトに
「Rigidbody 2D」と「Composite Collider 2D」を Add Component して
Rigidbody 2D の「Body Type」を「Dynamic」以外にして
Tilemap Collider 2D の「Used By Composite」をオンにします

これでタイルマップの各タイルの当たり判定を結合できます