概要
タイルマップの各タイルの当たり判定を結合したい場合は
Tilemap Collider 2D を保持しているゲームオブジェクトに
「Rigidbody 2D」と「Composite Collider 2D」を Add Component して
Rigidbody 2D の「Body Type」を「Dynamic」以外にして
Tilemap Collider 2D の「Used By Composite」をオンにします
これでタイルマップの各タイルの当たり判定を結合できます
タイルマップの各タイルの当たり判定を結合したい場合は
Tilemap Collider 2D を保持しているゲームオブジェクトに
「Rigidbody 2D」と「Composite Collider 2D」を Add Component して
Rigidbody 2D の「Body Type」を「Dynamic」以外にして
Tilemap Collider 2D の「Used By Composite」をオンにします
これでタイルマップの各タイルの当たり判定を結合できます