コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】タイルマップの各タイルの当たり判定を結合する方法

概要

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タイルマップの各タイルの当たり判定を結合したい場合は

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Tilemap Collider 2D を保持しているゲームオブジェクトに
「Rigidbody 2D」と「Composite Collider 2D」を Add Component して
Rigidbody 2D の「Body Type」を「Dynamic」以外にして
Tilemap Collider 2D の「Used By Composite」をオンにします

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これでタイルマップの各タイルの当たり判定を結合できます