コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【ReSharper】ReSharper の使い方に関する記事まとめ(75個)

はじめに 当ブログで紹介してきた ReSharper の使い方に関する記事を75個まとめました 目次 はじめに 目次 おすすめ Unity コードクリーンナップ 自動生成 Inspect ファイルレイアウト ショートカットキー オプション トラブルシューティング 拡張機能 その…

【Unity】シェーダの Inspector にトグルを表示して使用する方法

概要 プロパティに Toggle を指定する #pragma shader_feature でキーワードを指定する #if でキーワードを使用する

【Unity】シェーダのカリングモードを Inspector から変更できるようにする

概要 [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] をプロパティに指定する Cull [_Cull] を指定する

【Unity】シェーダにおける UV スクロールがカクつく場合、計算式を頂点シェーダからフラグメントシェーダに移動すると直る

概要 例えば、上記のように頂点シェーダで UV スクロールの計算を行うと マテリアルを割り当てたオブジェクトによっては UV スクロールがカクついてしまいます その場合は、フラグメントシェーダで UV スクロールの計算を行うと直ります

【Unity】Shader warning in 'XXXX': Output value 'XXXX' is not completely initialized at XXXX

概要 例えば、上記のシェーダのように、初期化されていない構造体のパラメータが存在すると Shader warning in 'Unlit/NewUnlitShader': Output value 'vert' is not completely initialized at line 36 (on d3d11) このような警告が出力されます

【Unity】adb shell am start で Android アプリを起動した時に指定された引数を解析する機能「Uni Android Intent」を GitHub に公開しました

はじめに adb shell am start で Android アプリを起動した時に指定された引数を解析する機能 「Uni Android Intent」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.11f1 使用例 adb shell am start ^ -n com.baba_s.uniandroidintent/com.unity3d.play…

【Unity】6種類以上のポストエフェクトを使用できる「Image Effects Collection for Unity」紹介

はじめに 「Image Effects Collection for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 6種類以上のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 「Scripts」フォルダ内のコンポーネントをカメラにアタッチすることで使用で…

【Unity】GC Alloc の発生が少ない Linq を使用できる「smooth.foundations」紹介

はじめに 「smooth.foundations」を Unity プロジェクトに導入することで GC Alloc の発生が少ない Linq を使用できるようになります 使用例 using Smooth.Slinq; using Smooth.Slinq.Context; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.Pro…

【Unity】ミップマップテクスチャをカスタマイズできる「Unity-CustomMipMaps」紹介

はじめに 「Unity-CustomMipMaps」を Unity プロジェクトに導入することで ミップマップテクスチャをカスタマイズできるようになります 使用例 使い方 ミップマップテクスチャをカスタマイズしたいテクスチャと、 ミップマップテクスチャに割り当てたいテク…

【Unity】ミップマップを可視化できる「Mipmap Visualization」紹介(無料)

はじめに 「Mipmap Visualization」を Unity プロジェクトに導入することで ミップマップを可視化できるようになります 使い方 シーンのオブジェクトに「MipmapVisualization」をアタッチして ゲーム実行中に「Replace All」ボタンを押すと ミップマップを可…

【Unity】ミップマップテクスチャを確認する方法

概要 「Generate Mip Maps」がオンのテクスチャを選択した状態で Inspector でスライダーを操作すると、ミップマップテクスチャを確認できます

【Unity】アセットのディープコピーができる「Deeplicate」紹介

はじめに 「Deeplicate」を Unity プロジェクトに導入することで アセットのディープコピーができるようになります 使用例 例えば、マテリアルとテクスチャが存在している 0001 フォルダを普通にコピーすると 0002 フォルダが作成されますが、この 0002 フォ…

【Unity】TextMesh Pro でモバイル向けのシェーダを使用する

概要 TextMesh Pro の FontAtlas などに含まれるマテリアルを選択して Shader を「TextMeshPro/Mobile」以下の物に変更することで モバイル向けのシェーダに切り替えることができます

【Unity】ミップマップで使用されるテクスチャをカスタマイズして、距離によって見え方を変えてみる

はじめに Unity ではミップマップテクスチャをカスタマイズすることができるので 普通はカメラからの距離が変わっても見た目は変わらないところも 例えば、3D キャラの装飾の色がカメラからの距離に応じて変わるようにしてみたり 2D 画像がカメラからの距離…

【Unity】Scene ビュー同様にゲーム画面でミップマップレベルを可視化できる「DebugGPU」紹介

はじめに https://github.com/slmao/DebugGPU 「DebugGPU」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ビュー同様にゲーム画面でミップマップレベルを可視化できるようになります 使用例 Scene ビュー Game ビュー 使い方 シーンのカメラに「DebugGPU」コ…