はじめに
https://github.com/slmao/DebugGPU
「DebugGPU」を Unity プロジェクトに導入することで
Scene ビュー同様にゲーム画面でミップマップレベルを可視化できるようになります
使用例
Scene ビュー
Game ビュー
使い方
シーンのカメラに「DebugGPU」コンポーネントをアタッチして
「SceneViewShowMips」を「Mipmap Shader」に、
「SceneViewShowOverdraw」を「Overdraw Shader」に設定します
そして、ゲーム実行中に「Mipmap」ボタンを押すと使用できます