2019-06-06から1日間の記事一覧
概要 プロパティに Toggle を指定する #pragma shader_feature でキーワードを指定する #if でキーワードを使用する
概要 [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] をプロパティに指定する Cull [_Cull] を指定する
概要 例えば、上記のように頂点シェーダで UV スクロールの計算を行うと マテリアルを割り当てたオブジェクトによっては UV スクロールがカクついてしまいます その場合は、フラグメントシェーダで UV スクロールの計算を行うと直ります
概要 例えば、上記のシェーダのように、初期化されていない構造体のパラメータが存在すると Shader warning in 'Unlit/NewUnlitShader': Output value 'vert' is not completely initialized at line 36 (on d3d11) このような警告が出力されます