コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】シェーダにおける UV スクロールがカクつく場合、計算式を頂点シェーダからフラグメントシェーダに移動すると直る

概要

例えば、上記のように頂点シェーダで UV スクロールの計算を行うと
マテリアルを割り当てたオブジェクトによっては
UV スクロールがカクついてしまいます

その場合は、フラグメントシェーダで UV スクロールの計算を行うと直ります