【Unity】シェーダにおける UV スクロールがカクつく場合、計算式を頂点シェーダからフラグメントシェーダに移動すると直る
概要
例えば、上記のように頂点シェーダで UV スクロールの計算を行うと
マテリアルを割り当てたオブジェクトによっては
UV スクロールがカクついてしまいます
その場合は、フラグメントシェーダで UV スクロールの計算を行うと直ります
例えば、上記のように頂点シェーダで UV スクロールの計算を行うと
マテリアルを割り当てたオブジェクトによっては
UV スクロールがカクついてしまいます
その場合は、フラグメントシェーダで UV スクロールの計算を行うと直ります