コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【雑記】cmder を Windows サーチから起動できるようにする方法

検証環境 Windows 10 概要 「環境変数を編集」を開く 「Path」を選択して「編集」を押す 「新規」を押して cmder.exe が存在するフォルダを設定して「OK」を押す 「OK」を押す Windows を再起動する 参考サイト様

【Unity】Audio が無効かどうかテストするスクリプト

ソースコード

【Unity】Project Settings の「Disable Unity Audio」をスクリプトから操作する方法

概要 using System.Linq; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var path = "ProjectSettings/AudioManager.asset"; var manager = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath( path ).First…

【Unity】uGUI でグレースケールシェーダを使用できる「UnityShaderEffect」紹介

はじめに 「UnityShaderEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でグレースケールシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「Grayscale」マテリアルを割り当てると 使用できるようになります

【Unity】uGUI ですりガラスシェーダを使用できる「UnityShaderEffect」紹介

はじめに 「UnityShaderEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI ですりガラスシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「FrostGlass」マテリアルを割り当てると 使用できるようになります

【Unity】uGUI のオブジェクトがキランと光る演出を実装できる「图片流光效果」紹介

はじめに 「图片流光效果」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のオブジェクトがキランと光る演出を実装できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Image Flash Effect」をアタッチして Material に「ImageFlash」を設定すると使…

【Unity】ForceShield シェーダを使用できる「Force Shield」紹介

はじめに 「Force Shield」を Unity プロジェクトに導入することで ForceShield シェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Shader Graphs/ForceField」に変更すると使用できます

【Unity】カラーパレットを制限するポストエフェクトを使用できる「RasterEffects」紹介

はじめに 「RasterEffects」を Unity プロジェクトに導入することで カラーパレットを制限するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Render With Palette」をアタッチして 「Palettes」フォルダ内のア…

【Unity】Unity Hub 1.6.1 をダウンロードできる URL

概要 下記の URL から Unity Hub 1.6.1 をダウンロードできます Windows https://web.archive.org/web/20190410133024/https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.exe Mac https://web.archive.org/web/20190410133024/https://public-cd…

【Unity】error: exportArchive: No valid iOS Distribution certificate found.

はじめに error: exportArchive: Create certificate. error: exportArchive: No valid iOS Distribution certificate found. error: exportArchive: No profiles for 'com.XXXX.XXXX' were found xcodebuild で -exportArchive する時に上記のエラーが発生…

【Unity】ShaderGraph で作成された Post Processing Stack v2 用のエフェクトを 10 種類以上使用できる「ImageEffectGraph」紹介

はじめに 「ImageEffectGraph」を Unity プロジェクトに導入することで ShaderGraph で作成された Post Processing Stack v2 用のエフェクトを 10 種類以上使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Profile の「Add effect...」から「Custom >…

【Unity】陽炎を表現できる「Heatwave」紹介

はじめに 「Heatwave」を Unity プロジェクトに導入することで 陽炎を表現できるようになります 使用例 使い方 シーンのカメラに「Image Effect_Gotow_Heatwave」をアタッチして 「Nomal Mask」に陽炎用のオブジェクトが所属するレイヤーを設定し、 「Streng…

【Unity】Post Processing Stack v2 でエッジ検出を使用できる「EdgeDetect-PostProcessingUnity」紹介

はじめに 「EdgeDetect-PostProcessingUnity」を Unity プロジェクトに導入することで Post Processing Stack v2 でエッジ検出を使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Profile の「Add effect...」から「Unity Legacy」からエフェクトを選…

【Unity】グレースケール、モザイク、ポスタライズ、2ビットのポストエフェクトを使用できる「Retro Image Effects」紹介

はじめに 「Retro Image Effects」を Unity プロジェクトに導入することで グレースケール、モザイク、ポスタライズ、 2ビットのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラにいずれかのコンポーネントをアタッ…

【Unity】スキャンラインのポストエフェクトを使用できる「UnityScanlinesEffect」紹介

はじめに 「UnityScanlinesEffect 」を Unity プロジェクトに導入することで スキャンラインのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Scanlines Effect」をアタッチして 「ScanlinesEffect」シェーダを…