はじめに
「EdgeDetect-PostProcessingUnity」を Unity プロジェクトに導入することで
Post Processing Stack v2 でエッジ検出を使用できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
Profile の「Add effect...」から「Unity Legacy」からエフェクトを選択すると
使用できるようになります
謝辞
この記事では「立体屋さん」で公開されている3Dモデルを使用させていただいております
「EdgeDetect-PostProcessingUnity」を Unity プロジェクトに導入することで
Post Processing Stack v2 でエッジ検出を使用できるようになります
Profile の「Add effect...」から「Unity Legacy」からエフェクトを選択すると
使用できるようになります
この記事では「立体屋さん」で公開されている3Dモデルを使用させていただいております