コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Post Processing Stack v2 でエッジ検出を使用できる「EdgeDetect-PostProcessingUnity」紹介

はじめに

「EdgeDetect-PostProcessingUnity」を Unity プロジェクトに導入することで
Post Processing Stack v2 でエッジ検出を使用できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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Profile の「Add effect...」から「Unity Legacy」からエフェクトを選択すると

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使用できるようになります

謝辞

この記事では「立体屋さん」で公開されている3Dモデルを使用させていただいております