コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】タイルマップ - タイルに色を塗ることができるブラシ「Tint Brush (Smooth)」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルに色を塗ることができるブラシ 「Tint Brush (Smooth)」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technol…

【Unity】タイルマップ - プレハブを塗ることができるブラシ「Prefab Brush」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 プレハブを塗ることができるブラシ「Random Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-e…

【Unity】タイルマップ - タイルをランダムに塗ることができるブラシ「Random Brush」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルをランダムに塗ることができるブラシ 「Random Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technolo…

【Unity】タイルマップ - 直線でタイルを塗ることができるブラシ「Line Brush」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 直線でタイルを塗ることができるブラシ「Line Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d…

【Unity】タイルマップ - Scene ビューにタイルの座標を表示できるブラシ「Coordinate Brush」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 Scene ビューにタイルの座標を表示できるブラシ 「Coordinate Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-…

【Unity】タイルマップ - タイルの塗作業を効率化できる「Rule Tile」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルの塗作業を効率化できる「Rule Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras …

【Unity】タイルマップ - オートタイルを塗ることができる「Terrain Tile」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 オートタイルを塗ることができる「Terrain Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-ext…

【Unity】タイルマップ - ランダムにタイルを塗ることができる「Random Tile」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 ランダムにタイルを塗ることができる「Random Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-…

【Unity】タイルマップ - パイプをつなぐようにタイルを塗ることができる「Pipeline Tile」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 パイプをつなぐようにタイルを塗ることができる 「Pipeline Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Tec…

【Unity】タイルマップ - アニメーション付きのタイルを塗ることができる「Animated Tile」

はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 アニメーション付きのタイルを塗ることができる 「Animated Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Tec…

【Unity】タイルマップの基本的な使い方

はじめに この記事では、Unity 2017.2 から使用できる タイルマップの基本的な使い方を紹介していきます 目次 はじめに 目次 おすすめ記事 検証環境 Tile Palette の作成 Tile Asset の作成 Texture の設定 Sprite の作成 Tile Asset の登録 TileMap を作成 …

【Unity 2022 入門】全方位シューティングを作る 全26回

はじめに このチュートリアルでは、全方位シューティングのゲームを Unity で作る手順を紹介していきます ※ 2022/7/6 にこのチュートリアルを Unity 2022 に対応しました ※ 2020/12/6 にこのチュートリアルを Unity 2020 に対応しました このチュートリアル…

【Unity 入門】全方位シューティングを作る 第26回 ゲームのビルド

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに ゲームのビルド さいごに チュートリアル一覧 前回のチュートリアル はじめに 前回で、プレイヤーのレベルアップを実装し、ゲームが完成しました 今回は、作成したゲームをビルドしていきます ゲームのビルド Unity…

【Unity 入門】全方位シューティングを作る 第25回 レベルが上がったらパワーアップ

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに プレイヤーを制御するスクリプトの修正 プレイヤーのパラメータの調整 おまけ:プレイヤーのパラメータの調整 次のチュートリアル チュートリアル一覧 前回のチュートリアル はじめに 前回は、だんだん敵の出現頻度…

【Unity 入門】全方位シューティングを作る 第24回 だんだん敵の出現頻度を上げる

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに 敵の出現を管理するスクリプトの修正 敵の出現間隔を調整 次のチュートリアル チュートリアル一覧 前回のチュートリアル はじめに 前回は、ゲームオーバーの表示を作成しました 今回は、だんだん敵の出現頻度を上げ…