はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルに色を塗ることができるブラシ 「Tint Brush (Smooth)」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technol…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 プレハブを塗ることができるブラシ「Random Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-e…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルをランダムに塗ることができるブラシ 「Random Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technolo…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 直線でタイルを塗ることができるブラシ「Line Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 Scene ビューにタイルの座標を表示できるブラシ 「Coordinate Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルの塗作業を効率化できる「Rule Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras …
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 オートタイルを塗ることができる「Terrain Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-ext…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 ランダムにタイルを塗ることができる「Random Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 パイプをつなぐようにタイルを塗ることができる 「Pipeline Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Tec…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 アニメーション付きのタイルを塗ることができる 「Animated Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Tec…
はじめに この記事では、Unity 2017.2 から使用できる タイルマップの基本的な使い方を紹介していきます 目次 はじめに 目次 おすすめ記事 検証環境 Tile Palette の作成 Tile Asset の作成 Texture の設定 Sprite の作成 Tile Asset の登録 TileMap を作成 …
はじめに このチュートリアルでは、全方位シューティングのゲームを Unity で作る手順を紹介していきます ※ 2022/7/6 にこのチュートリアルを Unity 2022 に対応しました ※ 2020/12/6 にこのチュートリアルを Unity 2020 に対応しました このチュートリアル…
目次 目次 前回のチュートリアル はじめに ゲームのビルド さいごに チュートリアル一覧 前回のチュートリアル はじめに 前回で、プレイヤーのレベルアップを実装し、ゲームが完成しました 今回は、作成したゲームをビルドしていきます ゲームのビルド Unity…
目次 目次 前回のチュートリアル はじめに プレイヤーを制御するスクリプトの修正 プレイヤーのパラメータの調整 おまけ:プレイヤーのパラメータの調整 次のチュートリアル チュートリアル一覧 前回のチュートリアル はじめに 前回は、だんだん敵の出現頻度…
目次 目次 前回のチュートリアル はじめに 敵の出現を管理するスクリプトの修正 敵の出現間隔を調整 次のチュートリアル チュートリアル一覧 前回のチュートリアル はじめに 前回は、ゲームオーバーの表示を作成しました 今回は、だんだん敵の出現頻度を上げ…