はじめに この記事では、「Shader Weaver」で建物がゆらゆらする風景の作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノードの準備 「+」ボ…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」で水面に反射する風景の作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノードの準備 「+」ボタン…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」でブラーの使い方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノードの準備 Project ビューで「Shader…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」でブラーの使い方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノードの準備 Project ビューで「Shader…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」でアニメーションシートを使う方法を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノードの準備 「Shader…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」で スプライトアニメーションに演出を付ける方法を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノードの…
概要 2017/3/29 に、2D 用のノードベースのシェーダ作成アセット 「Shader Weaver」がリリースされました 「Shader Weaver」を導入すると、 ノードベースで Sprite や UI 用のシェーダを作成できるようになります 例(公式サイトから引用) サイト一覧 公式…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」で 文字が少しずつ浮かび上がるシェーダを作る方法を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノード…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」で炎のゆらめきを表現するシェーダを作る方法を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノードの準…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」で文字を光らせるシェーダを作る方法を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノードの準備 Projec…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」における 画像に動きをつける方法を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ このチュートリアルでは画像の移動や回転などの動きをシェーダで作ります…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」における 画像を表示する方法を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 青いボタンにダイヤモンドのアイコンを重ねて表示するシェーダ 動画 この記事…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」における シェーダの作成と保存、読み込みなどの基本的な操作方法を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります シェーダファイルの作成 「Shader Weaver」で…
概要 2017/9/7 に「Mulitple Tags」がリリースされました 「Mulitple Tags」を導入すると、 ゲームオブジェクトに複数のタブを設定できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Mulitple Tags 1.0 公式マニュアル http://aiunity.com/products/multiple-…
はじめに var uiSprite = GetComponent<UISprite>(); uiSprite.spriteName = "cursor_right"; uiSprite.spriteName = "cursor_" + dirType.ToString(); Unity で NGUI を使用してゲームを開発していると 上記のように、プログラムからスプライトの名前を変更することが</uisprite>…