はじめに
Google Play Console の内部テストで課金検証を行っていた時に
Unity IAP の OnInitializeFailed で InitializationFailureReason.NoProductsAvailable が返ってきた
Google Play Console にも Unity プロジェクトにも
正しいアイテム ID が登録されている状態だった
解決
3時間ほど後に再度動作確認を行ったところ
OnInitializeFailed は発生せず、正常に Unity IAP が初期化処理が実行できた
Google Play Console に設定したアイテム ID が反映されるまでに
少し時間がかかったことが原因だった模様