コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Unity IAP の OnInitializeFailed で InitializationFailureReason.NoProductsAvailable が返ってきた

はじめに

Google Play Console の内部テストで課金検証を行っていた時に
Unity IAP の OnInitializeFailed で InitializationFailureReason.NoProductsAvailable が返ってきた

Google Play Console にも Unity プロジェクトにも
正しいアイテム ID が登録されている状態だった

解決

3時間ほど後に再度動作確認を行ったところ
OnInitializeFailed は発生せず、正常に Unity IAP が初期化処理が実行できた

Google Play Console に設定したアイテム ID が反映されるまでに
少し時間がかかったことが原因だった模様