コガネブログ

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【Unity】他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表示するシェーダを導入する

はじめに

上記の GitHub で公開されている
「Silhouette.shader」をUnity プロジェクトに導入することで
他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表示するシェーダを使えるようになります

使用例(引用)

f:id:baba_s:20171226140624p:plain

使い方

f:id:baba_s:20180825194640p:plain

シェーダを使用したいマテリアルの Shader を
「Custom/Silhouette」に変更します

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