はじめに
上記の GitHub で公開されている
「Silhouette.shader」をUnity プロジェクトに導入することで
他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表示するシェーダを使えるようになります
使用例(引用)
使い方
シェーダを使用したいマテリアルの Shader を
「Custom/Silhouette」に変更します
上記の GitHub で公開されている
「Silhouette.shader」をUnity プロジェクトに導入することで
他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表示するシェーダを使えるようになります
シェーダを使用したいマテリアルの Shader を
「Custom/Silhouette」に変更します