はじめに
「Pixel Burn Effect」を Unity プロジェクトに導入することで
ピクセルが消失していくようなシェーダを使用できるようになります
使用例
使い方
2D であればマテリアルの Shader を「Unlit/PixelBurnEffect」に変更します
3D であればマテリアルの Shader を「Custom/PixelBurn3DEffect」に変更します
「Pixel Burn Effect」を Unity プロジェクトに導入することで
ピクセルが消失していくようなシェーダを使用できるようになります
2D であればマテリアルの Shader を「Unlit/PixelBurnEffect」に変更します
3D であればマテリアルの Shader を「Custom/PixelBurn3DEffect」に変更します