コガネブログ

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【Unity】ピクセルが消失していくようなシェーダを使用できる「Pixel Burn Effect」紹介

はじめに

「Pixel Burn Effect」を Unity プロジェクトに導入することで
ピクセルが消失していくようなシェーダを使用できるようになります

使用例

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使い方

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2D であればマテリアルの Shader を「Unlit/PixelBurnEffect」に変更します

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3D であればマテリアルの Shader を「Custom/PixelBurn3DEffect」に変更します

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