概要
using UnityEditor; internal static class Example { [MenuItem( "Tools/C" )] private static void C() { } [MenuItem( "Tools/B" )] private static void B() { } [MenuItem( "Tools/A" )] private static void A() { } }
例えば上記のように priority を指定していない MenuItem を設定した場合、
2022.1 | 2022.3 |
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2022.1 では関数の定義順に並んでいたが、
2022.3 ではアルファベット順に並ぶようになっていた