検証内容
- 10,000 回 File.WriteAllText を実行する処理を foreach で書いた場合と
Parallel.ForEach で書いた場合の速度を検証
検証環境
- Unity 2021.2.7f1
- Windows IL2CPP ビルド
- Android IL2CPP ビルド
検証結果(Unity エディタ)
| 項目 | かかった時間 |
|---|---|
| foreach | 2.76 秒 |
| Parallel.ForEach | 1.90 秒 |
検証結果(Windows IL2CPP ビルド)
| 項目 | かかった時間 |
|---|---|
| foreach | 2.41 秒 |
| Parallel.ForEach | 1.67 秒 |
検証結果(Android IL2CPP ビルド)
| 項目 | かかった時間 |
|---|---|
| foreach | 158.9 秒 |
| Parallel.ForEach | 200.3 秒 |
検証用スクリプト
using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using UnityEngine; using Debug = UnityEngine.Debug; public sealed class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { const int count = 10_000; var array = Enumerable.Range( 0, count ).ToArray(); var temporaryPath = $"{Application.persistentDataPath}/Temp"; if ( Directory.Exists( temporaryPath ) ) { Directory.Delete( temporaryPath, true ); } Directory.CreateDirectory( temporaryPath ); var sw = Stopwatch.StartNew(); foreach ( var i in array ) { var path = $"{temporaryPath}/{i.ToString()}.txt"; File.WriteAllText( path, "" ); } Debug.LogWarning( "#### foreach: " + sw.Elapsed.TotalSeconds ); Directory.Delete( temporaryPath, true ); Directory.CreateDirectory( temporaryPath ); sw = Stopwatch.StartNew(); System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach ( array, i => { var path = $"{temporaryPath}/{i.ToString()}.txt"; File.WriteAllText( path, "" ); } ); Debug.LogWarning( "#### Parallel.ForEach: " + sw.Elapsed.TotalSeconds ); } }