コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Corgi Engine で Dynamic な RIgidbody2D のオブジェクトを押せないようにする方法

概要

f:id:baba_s:20211102114112g:plain

Corgi Engine では Dynamic な RIgidbody2D のオブジェクトを
デフォルトでは押せてしまいますが

f:id:baba_s:20211102114138p:plain

Corgi Controller の「Physics 2D Interaction」をオフにすると

f:id:baba_s:20211102114203g:plain

押せなくなります