2021-11-02から1日間の記事一覧
概要 CorgiController.State.BelowSlopeAngle を参照する using MoreMountains.CorgiEngine; using UnityEngine; [RequireComponent( typeof( CorgiController ) )] public sealed class Player : MonoBehaviour { [SerializeField] private CorgiController…
概要 Corgi Engine で「Corgi Controller」の 「Maximum Slope Angle」に設定している角度よりも急角度な坂道に乗っている時に ジャンプできないようにしたい場合は以下のようなスクリプトを作成します using MoreMountains.CorgiEngine; using UnityEngine;…
概要 Corgi Engine で「Corgi Controller」の 「Maximum Slope Angle」に設定している角度よりも急角度な坂道に乗った時に 坂道を滑らずに自由に移動できてしまう場合は 「Corgi Conteoller」の「Ray Offset」の数値を増やして「Stick To Slopes」をオフにす…
概要 Corgi Engine では Dynamic な RIgidbody2D のオブジェクトを デフォルトでは押せてしまいますが Corgi Controller の「Physics 2D Interaction」をオフにすると 押せなくなります
はじめに 「UnityAssetBundleDiffKun」を Unity プロジェクトに導入することで アセットバンドルの中身の差分を比較できるようになります 使用例 クイックスタート Unity メニューの「Window > UTJ > UnityAssetBundleDiffKun」を選択して 表示されたウィン…