コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】サスペンド・レジュームのイベントを管理するクラスを自作する

ソースコード

使用例

using Kogane;
using UnityEngine;

public sealed class Example : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        GlobalApplicationEvent.OnPause += OnGlobalApplicationEventOnOnPause;
    }
    
    private void OnDestroy()
    {
        GlobalApplicationEvent.OnPause -= OnGlobalApplicationEventOnOnPause;
    }

    private void OnGlobalApplicationEventOnOnPause( bool pauseStatus )
    {
        Debug.Log( pauseStatus );
    }
}