概要
using UnityEngine; namespace Kogane.Internal { /// <summary> /// シーン開始時に子オブジェクトをすべて削除するコンポーネント /// </summary> [DefaultExecutionOrder( -1000 )] [DisallowMultipleComponent] internal sealed class AutoDestroyChildrenComponent : MonoBehaviour { //================================================================================ // 関数 //================================================================================ /// <summary> /// 初期化される時に呼び出されます /// </summary> private void Awake() { foreach ( Transform child in transform ) { Destroy( child.gameObject ); } } } }