コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】エディタ拡張でファイル名に使えない文字を除外したパスを取得する方法

概要

using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;

public class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        var invalidPath = @"\ピ/カ:チ*ュ?ウ"".<t>x|t";
        var path        = InternalEditorUtility.RemoveInvalidCharsFromFileName( invalidPath, false );

        // ピカチュウ.txt
        Debug.Log( path );
    }
}