概要
using UnityEditor; using UnityEditor.U2D; using UnityEngine.U2D; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var path = "【SpriteAtlas のパス】"; var atlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpriteAtlas>( path ); var atlases = new []{ atlas }; SpriteAtlasUtility.PackAtlases( atlases, BuildTarget.Android ); } }
SpriteAtlasUtility.PackAtlases を使用することで
指定した SpriteAtlas をパックできます