コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Maya から読み込んだ .fbx の回転のアニメーションカーブにギャップが生じる時の対処方法

概要

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Maya で回転のアニメーションを作成して .fbx としてエクスポートして
Unity プロジェクトにインポートした時に

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アニメーションカーブにギャップが生じてしまう場合は

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.fbx の Import Settings で「Resample Curves」をオフにして「Apply」すると

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