概要
Maya で回転のアニメーションを作成して .fbx としてエクスポートして
Unity プロジェクトにインポートした時に
アニメーションカーブにギャップが生じてしまう場合は
.fbx の Import Settings で「Resample Curves」をオフにして「Apply」すると
直る
Maya で回転のアニメーションを作成して .fbx としてエクスポートして
Unity プロジェクトにインポートした時に
アニメーションカーブにギャップが生じてしまう場合は
.fbx の Import Settings で「Resample Curves」をオフにして「Apply」すると
直る