概要
using UnityEditor; using UnityEditorInternal; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { ProfilerDriver.LoadProfile( "test.data", keepExistingData: true ); } }
現在 Profiler に表示されている情報を残したまま読み込む場合は
引数の keepExistingData に true を渡す