コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】エディタ拡張で Profiler の情報を読み込む方法

概要

using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        ProfilerDriver.LoadProfile( "test.data", keepExistingData: true );
    }
}

現在 Profiler に表示されている情報を残したまま読み込む場合は
引数の keepExistingData に true を渡す