方法1
using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class Example : AssetPostprocessor { private void OnPostprocessTexture( Texture2D texture ) { var importer = AssetImporter.GetAtPath( assetPath ) as TextureImporter; importer.mipMapBias = -10; } }
AssetPostprocessor と TextureImporter を使用する
方法2
テクスチャの .meta ファイルを開いて「mipBias」を変更する
方法3
Unity エディタを開発者モードにして、Inspector の表示を Debug-Internal に変更して
「Mip Bias」を変更する