2018-01-05から1日間の記事一覧
はじめに 「Super Blur」を Unity プロジェクトに導入することで 画面にブラーをかけることができます サンプル 適用前 適用後 使い方 カメラに「Super Blur」コンポーネントをアタッチします そして、「Blur Material」に「SuperBlurPostEffect.mat」を、 …
はじめに 「DepthInverseProjection」は深度サンプル逆投影シェーダです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「InverseProjector」コンポーネントをアタッチします 関連記事
はじめに 「UnityPixelArtCamera」はピクセルを綺麗に表示できるカメラです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「PixelArtCamera」をアタッチします 関連記事
はじめに 「ProceduralToolkit」は自動生成のサンプル集です サンプル 関連記事
はじめに 「Unity Pixel Image effect」はピクセルシェーダです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「PixelEffect」コンポーネントをアタッチします 関連記事
はじめに 「unity-sunburst-effects」を Unity プロジェクトに導入することで 放射線のメッシュアニメーションを使用できるようになります 使用例 使い方 「SunburstEffects」コンポーネントを使用します 関連記事
はじめに 「RippleEffect」は波紋エフェクトです 使用例 使い方 カメラに「RippleEffect」コンポーネントをアタッチします 関連記事
はじめに 「SpektrLightning」は雷エフェクトです 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「LightningRenderer」コンポーネントをアタッチします 関連記事
はじめに 「Unity Wireframe Shaders」はワイヤーフレームシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「SuperSystems」の中から選択します 関連記事
はじめに 「Flat Shading」はフラットシェーディングです 使用例 適用前 適用後 使い方 「FlatShading」をアタッチします 関連記事
はじめに 「UnityWireframeRenderer」はワイヤーフレームシェーダです 使用例 使い方 「WireframeRenderer」をアタッチします 関連記事
はじめに 「unity-verlet-simulator」はシンプルな分子動力学シミュレーションです デモ 関連記事
はじめに 「Polygon2D Editor for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 好きな形状の 2D ポリゴンを生成できるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「PolygonMesh2D」をアタッチします ポリゴンの形状を編集したい場合は「Polyg…
はじめに 「Unity3D Book Page Curl」を Unity プロジェクトに導入することで 本をめくる演出を実装できるようになります 使用例 使い方 「Book」コンポーネントを使用して本をめくる演出を設定していきます 関連記事
はじめに 「LowPolyWater」はローポリの水面シェーダです 使用例 使い方 「LowPolyWater」プレハブをシーンに配置します 関連記事
はじめに 「LowPolyWater」はローポリの水面シェーダです 使用例 使い方 「LowPolyWater」コンポーネントを使用します 関連記事
はじめに 「Lowpoly-Water-Shader-Unity」はローポリの水面シェーダです 使用例 使い方 「Water」コンポーネントを使用します 関連記事
はじめに 「LowPolyShapes」はーティクルで使用できる ローポリの基本図形モデルのコレクションです サンプル 関連記事
はじめに 「Unity-Fade」を Unity プロジェクトに導入することで 簡単に実装できるようになります 使い方 カメラに「Fade」をアタッチします using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Fade fader; private void Update() { if ( Inpu…
はじめに 「unity-minimap」は uGUI で実装されたミニマップのサンプルです サンプル 関連記事
はじめに 「In-game Debug Console for Unity 3D」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でゲーム内にコンソールウィンドウを表示できるようになります 使用例 使い方 「DebugLogCanvas」プレハブをシーンに配置します 関連記事
はじめに 「Unity-UiFaderPro」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のオブジェクトを簡単にフェードできるようになります 使用例 使い方 フェードさせたいオブジェクトに「CanvasController」をアタッチします using UnityEngine; public class Exa…
はじめに 「Unity Forge Property Drawers」は Inspector で 各種パラメータをプルダウンメニューで選択できる PropertyAttribute のコレクションです 使用例 AnimationName [SerializeField, AnimationName] private string animationName; 下記のように記…
はじめに 「Essential Editor」を Unity プロジェクトに導入することで 2つの PropertyAttribute が使用できるようになります 使用例 使い方 using EssentialEditor; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [ExposeMethod] private voi…
はじめに 「unity-procedural-flower」を Unity プロジェクトに導入することで 花を生成できるようになります 使用例 関連記事
はじめに 「unity-procedural-tree」を Unity プロジェクトに導入することで 木を生成できるようになります 使用例 使い方 「ProceduralTree」を使用します 関連記事
はじめに 「unity-voxel」を Unity プロジェクトに導入することで MeshFilter から Voxel を生成できるようになります 使用例 使い方 using mattatz.VoxelSystem; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var fi…
はじめに 「Mesh-Voxelization」を Unity プロジェクトに導入することで メッシュを Voxel に変換できようになります 使用例 適用前 適用後 関連記事
はじめに 「unity-mesh-builder」を Unity プロジェクトに導入することで プリミティブなメッシュを生成できるようになります 使用例 使い方 var mesh = PlaneBuilder.Build ( 5f, 10f, 2, 4 ); 上記のようなコードを記述します 関連記事