概要
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { #if ENABLE_IL2CPP Debug.Log( "ENABLE_IL2CPP" ); #endif } }
「ENABLE_IL2CPP」は IL2CPP ビルド時に有効になる #define ディレクティブです
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { #if ENABLE_IL2CPP Debug.Log( "ENABLE_IL2CPP" ); #endif } }
「ENABLE_IL2CPP」は IL2CPP ビルド時に有効になる #define ディレクティブです