はじめに
「Unity-VariableTileLayout」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI で Pinterenst のようなタイルレイアウトを使用できるようになります
使用例
使い方
親オブジェクトに「VariableTileLayoutGroup」をアタッチして
さらに子オブジェクトに「VariableTileCell」をアタッチすることで使用できます
「Unity-VariableTileLayout」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI で Pinterenst のようなタイルレイアウトを使用できるようになります
親オブジェクトに「VariableTileLayoutGroup」をアタッチして
さらに子オブジェクトに「VariableTileCell」をアタッチすることで使用できます