はじめに
「OIT_Lab」を Unity プロジェクトに導入することで
半透明の 3D モデルをキレイな順番で描画できるようになります
使用例
Unity 標準の描画
Depth Peeling による描画
Weighted Blended による描画
使い方
半透明で描画したいオブジェクトの Layer を専用のレイヤーに設定します
シーンに配置されているカメラの Culling Mask から
先ほど半透明オブジェクトに設定したレイヤーを除外して
「DepthPeelingManager」もしくは「WeightedBlendedManager」をアタッチします
これでゲームを再生すると半透明オブジェクトがキレイに描画されるようになります