はじめに
「unity-teddy」を Unity プロジェクトに導入することで
ラクガキ王国のように 2D の線から 3D モデルを生成できるようになります
使用例
使い方
var points = new List<Vector2> { new Vector2( -2.5f, -2.5f ), new Vector2( 2.5f, -2.5f ), new Vector2( 4.5f, 2.5f ), new Vector2( 0.5f, 4.5f ), new Vector2( -3.5f, 2.5f ), }; var teddy = new Teddy( points ); var mesh = teddy.Build ( MeshSmoothingMethod.HC, 5, 0.25f, 0.5f );
上記のようなコードを記述します