
概要
2016/6/10 に「T4 Templates」がリリースされました
「T4 Templates」を導入すると、
Unity で T4テンプレートを使用できるようになります
検証環境
- Unity 2017.1.1f1
- T4 Templates 1.0.4
使い方
Unity プロジェクトに拡張子が「.tt」のファイルを追加します

そして、.tt ファイルにコードを記述して、Inspector で「Generate」ボタンを押すと、
T4テンプレートを元に C# のコードが生成されます
例
<#@ template debug="false" hostspecific="true" language="C#v3.5" #>
<#@ assembly name="System.Core" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>
<#@ import namespace="System.Linq" #>
<#@ import namespace="UnityEngine" #>
<#@ import namespace="UnityEditor" #>
<#@ output extension=".cs" #>
public class Example
{
<#
var scenes = EditorBuildSettings.scenes
.Select(c => Path.GetFileNameWithoutExtension(c.path))
.Distinct()
;
foreach (var n in scenes)
{
#>
public const string <#= n #> = "<#= n #>";
<#
}
#>
}
上記のような .tt ファイルを用意して、C# のコードを Generate すると
public class Example { public const string Example1 = "Example1"; public const string Example2 = "Example2"; public const string Example3 = "Example3"; }
このような、シーン名を定数で管理する C# のクラスが生成されます