はじめに
「ShaderMan」を Unity プロジェクトに導入することで
Shadertoy で公開されているシェーダを ShaderLab に変換できるようになります
使用例

使い方

シーン内のゲームオブジェクトに「CodeGenerator」をアタッチしておきます

Unity メニューの「Window>ShaderMan」を選択します

ウィンドウが表示されたら、最初の入力欄に保存するシェーダのファイル名を設定し、
大きな入力欄に Shadertoy で公開されているシェーダのコードを貼り付けて

「Convert」ボタンを押します

しばらくすると、「ShaderToy」フォルダに
変換後のシェーダファイルとマテリアルが追加されます

そして、シーンに Plane を配置してマテリアルを設定すると
Shadertoy で公開されているシェーダが Unity で動くことが確認できます