概要
2016/8/15 に「2D Soft Body」がリリースされました
「2D Soft Body」を導入すると、
2D でゼリーのような物理演算を実装できるようになります
検証環境
- Unity 2017.1.1f1
- 2D Soft Body 1.2.1
デモ
http://unitymedved.bitbucket.io/2DSoftBody/1.2/index.html
サンプル
使い方
Unity メニューの「GameObject>2D Object>2D Soft Object」を選択します
そして、Inspector で Texture に表示したいテクスチャを設定します
あとは、適当に床となるオブジェクトを配置します
これでゲームを実行すると、ゼリーのような物理演算が動いていることが確認できます