Conditional属性
UnityのDebug.Logはリリース時にもログを出力してしまうので
デバッグ時のみログを出力させるために専用のデバッグクラスを用意しました
UnityEngineのDebugクラスのログ出力関数をラップして
C#のConditional属性をそれぞれの関数に適用させることで
"DEBUG"が定義されている場合にのみログが出力されるようになっています
UnityのDebug.Logはリリース時にもログを出力してしまうので
デバッグ時のみログを出力させるために専用のデバッグクラスを用意しました
UnityEngineのDebugクラスのログ出力関数をラップして
C#のConditional属性をそれぞれの関数に適用させることで
"DEBUG"が定義されている場合にのみログが出力されるようになっています