2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
ソースコード using System; using System.Diagnostics.CodeAnalysis; using System.Linq; using JetBrains.Annotations; using UnityEngine; [Serializable] [SuppressMessage( "ReSharper", "InconsistentNaming" )] public struct JsonAssetBundleManifes…
リポジトリ 使用例 using System.Text.Encodings.Web; using System.Text.Json; using UnityEngine; public sealed class Character { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } public class Example : MonoBehaviour { private voi…
はじめに 「Borderless Unity Window」を Unity プロジェクトに導入することで .exe のウィンドウをボーダーレスにしたり最大化・最小化などができるようになります 使用例 // ボーダーレスのウィンドウに変更する BorderlessWindow.SetFramelessWindow(); /…
概要 public sealed class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var hasFlag = JobType.SORCERER.HasFlag( JobType.SOLDIER ); } } Enum.HasFlag を使うと毎フレーム 40 B の GC Alloc が発生する public static class EnumExtensions { publ…
概要 Unity の Preferences を開いて「Scene View > Line Thickness」を変更すると Scene ビューの Transform ツールの線の太さを 変えることができる
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine.Playables; public static class PlayableDirectorMenuItem { [MenuItem( "CONTEXT/" + nameof( PlayableDirector ) + "/" + nameof( Restart ) )] public static void Restart( MenuCommand command ) {…
ソースコード using System; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; [CustomEditor( typeof( PlayableDirector ) )] public sealed class PlayableDirectorInspector : Editor { private static readonly Type BASE_EDITOR_TY…
ソースコード using System; using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor( typeof( Animator ) )] public sealed class AnimatorInspector : Editor { private static readonly Type BASE_EDITOR_TYPE = typeof( Editor ) .Assembly .GetType( "Un…
ソースコード using System; using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor( typeof( Animation ) )] public sealed class AnimationInspector : Editor { private static readonly Type BASE_EDITOR_TYPE = typeof( Editor ) .Assembly .GetType( "…
ソースコード using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class InspectorHeaderGUI { static InspectorHeaderGUI() { Editor.finishedDefaultHeaderGUI -= OnGUI; Editor.finishedDefaultHeaderGUI += OnGUI; } private static void OnGUI( Edit…
ソースコード using System; using UnityEditor; using UnityEditor.UI; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [CustomEditor( typeof( ContentSizeFitter ) )] public sealed class ContentSizeFitterInspector : Editor { private static readonly Ty…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using Unity.PerformanceTesting; // Dictionary のキーに列挙型を使用する時のパフォーマンスを測定するクラス public sealed class DictionaryEnumKeyTest { // 検…
概要 using UnityEngine; public class TestClass : MonoBehaviour { private void Start() { var path = "AssetBundles/materials.bundle"; var assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile( path ); Debug.Log( assetBundle.LoadAsset( "Assets/material 1.ma…
概要 Visual Studio メニューの「ツール > オプション」を選択して 左メニューで「環境 > キーボード」を選択して 「以下の文字列を含むコマンドを表示」の入力欄に 上書きモード と入力して 表示された「編集.上書きモード」を選択して「削除」を押して「OK…
概要 Game.loader.js:303 Invoking error handler due to TypeError: Failed to set the 'currentTime' property on 'HTMLMediaElement': The provided double value is non-finite. at _startPlayback (http://localhost:63752/Build/Game.framework.js:210…
概要 Unity 2022.1.0b7 の Game ビューを「Fullscreen」モードにして Unity を再生すると MissingReferenceException: The object of type 'HostView' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is…
概要 using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private void OnDestroy() { Debug.Log( "OnDestroy" ); } } OnDestroy の時にログ出力する自作コンポーネントを ゲームオブジェクトにアタッチした場合 そのゲームオブジェクトが一…
概要 using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private AudioSource m_audioSource; [SerializeField] private AudioClip m_audioClip1; [SerializeField] private AudioClip m_audioClip2; private void Update…
概要 https://gist.github.com/liortal53/111ee2a659b0d59c80faab0f5d457531?permalink_comment_id=3758173#gistcomment-3758173 上記のページのコメント欄で紹介されているエディタ拡張を Unity プロジェクトに導入すると Project ビューでパッケージを右ク…