コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-03-11から1日間の記事一覧

【Unity】アセットバンドルからファイル名でアセットを読み込めなくしてパフォーマンスを少し改善する方法

概要 using UnityEngine; public class TestClass : MonoBehaviour { private void Start() { var path = "AssetBundles/materials.bundle"; var assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile( path ); Debug.Log( assetBundle.LoadAsset( "Assets/material 1.ma…