2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 2018/1/ に「Joystick Pack」がリリースされました 「Joystick Pack」を導入すると、 uGUI でジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Joystick Pack 1.0 使用例 使い方 好きなプレハブをシーンのキ…
概要 2015/12/8 に「Radial Menu Framework」がリリースされました 「Radial Menu Framework」を導入すると、 uGUI で円形のメニューを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Radial Menu Framework 1.0 使用例 クイックスタート 好きなプレハ…
はじめに 「GitHub for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで Unity と GitHub で連携することができます 検証環境 Windows 10 Unity 2017.3.0f3 導入方法 下記のページにアクセスします https://github.com/github-for-unity/Unity/releases .unit…
概要 2017/11/15 に「Distort FX」がリリースされました 「Distort FX」は歪みシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Distort FX 1.0 スクリーンショット 使い方 マテリアルの Shader に「Distort FX」や「Stylized FX」のシェーダを設定します 関連記事
概要 2015/10/26 に「Beautiful Dissolves」がリリースされました 「Beautiful Dissolves」はキレイなディゾルブシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Beautiful Dissolves 2.0.2 使用例 クイックスタート マテリアルの Shader に「Beautiful Dissolves」…
概要 2017/6/29 に「Dissolve Edge」がリリースされました 「Dissolve Edge」はディゾルブシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Dissolve Edge 1.0 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「MoonflowerCarnivore/Dissolve Edge」を設定します 関連記事
はじめに 「Abstract Wires Effect」は抽象的なワイヤーエフェクトです 使用例 使い方 「Prefabs」フォルダ内のプレハブをシーンに配置します 関連記事
はじめに 「Unity Grab Squares Effect」はグラブスクエアエフェクトです 使用例 使い方 「GrabSquares」プレハブをシーンに配置します 関連記事
はじめに 「Unidux」を Unity プロジェクトに導入することで Redux のように状態管理できるようになります 導入方法 https://github.com/mattak/Unidux/releases 上記のページから .unitypackage をダウンロードして Unity プロジェクトにインポートします …
概要 2016/7/18 に「Circular Radial Menu」がリリースされました 「Circular Radial Menu」を導入すると、 uGUI で円形に開くメニューを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Circular Radial Menu 1.0 使用例 クイックスタート 「CircularR…
概要 2016/9/8 に「UI Controller」がリリースされました 「UI Controller」を導入すると、 uGUI のアニメーションを簡単に実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 UI Controller 2.4 サンプル 使い方 UI のオブジェクトに「UI Controller」を…
概要 2017/6/27 に「Simple UI - Scroll View Extensions」がリリースされました 「Simple UI - Scroll View Extensions」を導入すると、 uGUI のスクロールで滑らかなスナップを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple UI - Scroll Vie…
概要 2017/6/27 に「Simple UI - 3D Extensions」がリリースされました 「Simple UI - 3D Extensions」を導入すると、 uGUI 上に 3D オブジェクトを表示してタッチ操作できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple UI - 3D Extensions 1.0 使用例…
概要 2018/2/6 に「UI Soft Shadow Pro」がリリースされました 「UI Soft Shadow Pro」を導入すると、 uGUI でソフトシャドウが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 UI Soft Shadow Pro 2.1 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Adjustabl…
概要 2017/2/17 に「Radial Layout Group」がリリースされました 「Radial Layout Group」を導入すると、 uGUI で円形のレイアウトを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Radial Layout Group 1.0 使用例 使い方 円形に配置したいオブジェク…
概要 2016/8/29 に「Snap Anchors」がリリースされました 「Snap Anchors」を導入すると、 uGUI のアンカーを現在の位置でスナップできるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Snap Anchors 1.0 使い方 uGUI のオブジェクトを右クリックして 「Snap Anc…
はじめに https://github.com/superusercode/HedgePhysics 「HedgePhysics」は 3D のソニックを Unity で再現したプロジェクトです スクリーンショット 遊び方 「LogoScreen」シーンを開いて Unity を再生します 関連記事
はじめに 「UnityChanBallRoll」は モンキーボールのような玉転がしゲームのサンプルです スクリーンショット 遊び方 「MiniGame_Complete」シーンを開いて Unity を再生します 関連記事
はじめに 「WavTexture」は AudioClip の波形をテクスチャに書き込んで描画するシェーダです 使用例 使い方 「WaveformRenderer」「LissajousRenderer」 「LevelMonitor」などのコンポーネントを使用します 関連記事
はじめに 「UnityGB」を Unity プロジェクトに導入することで Unity プロジェクト内でゲームボーイの ROM を実行できるようになります 使用例 クイックスタート 「StreamingAssets」フォルダ内にゲームボーイの ROM データを追加します ゲームボーイの画面を…
はじめに 「Nodulus」は Google Play や App Store で公開されている オープンソースのパズルゲームです ゲーム App Store: https://itunes.apple.com/us/app/nodulus/id1294238868?ls=1&mt=8 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=c…
はじめに 「Othello」はオセロの完成プロジェクトです スクリーンショット 遊び方 「Othello」シーンを開いて Unity を再生します 関連記事
はじめに 「Othello」はオセロの完成プロジェクトです スクリーンショット 遊び方 「Board」シーンを開いて Unity を再生します 関連記事
はじめに https://github.com/OlivierEstevez/Hexadecimal-to-Color 「Hexadecimal to Unity color converter」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上でカラーコードを変換できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Color Converte…
はじめに Trello で使用できるショートカットキー(ホットキー)は すべて上記のページで紹介されていますが この記事にも備忘録として書き残しておきます ショートカットキー 操作 キー カードの選択 矢印キー 左上のボードリストを開く B 検索ボックスをフ…
はじめに 「FadeCamera2」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキレイな場面転換の演出を実装できるようになります 「FadeCamera2」の使い方はテラシュールブログさんが紹介されていますが、 備忘録としてこちらにも書き残しておこうと思います 使…
はじめに 「UnityImageEffects」は28個のイメージエフェクトのコレクションです 使用例 使い方 カメラにいずれかのコンポーネントをアタッチします 関連記事
はじめに 「UniBpmAnalyzer」を Unity プロジェクトに導入することで AudioClip から BPM を取得できるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; private void Start() { int bpm = UniBpmA…
はじめに 「unity-regex-builder」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上で正規表現のマッチングを確認できるようになります (置換の結果は確認できないようです) 使い方 Unity メニューの「Window>Regex Builder Window」を選択します 表示さ…
はじめに 「WebGL responsive template」を Unity プロジェクトに導入することで WebGL においてブラウザサイズに合わせて ゲーム画面のサイズを調整できるようになります 使用例(引用) 関連記事