コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-02-21から1日間の記事一覧

【Unity】GitHub for Unity の基本的な使い方

はじめに 「GitHub for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで Unity と GitHub で連携することができます 検証環境 Windows 10 Unity 2017.3.0f3 導入方法 下記のページにアクセスします https://github.com/github-for-unity/Unity/releases .unit…

【Unity】歪みシェーダ「Distort FX」紹介($10.79)

概要 2017/11/15 に「Distort FX」がリリースされました 「Distort FX」は歪みシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Distort FX 1.0 スクリーンショット 使い方 マテリアルの Shader に「Distort FX」や「Stylized FX」のシェーダを設定します 関連記事

【Unity】キレイなディゾルブシェーダ「Beautiful Dissolves」紹介($16.20)

概要 2015/10/26 に「Beautiful Dissolves」がリリースされました 「Beautiful Dissolves」はキレイなディゾルブシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Beautiful Dissolves 2.0.2 使用例 クイックスタート マテリアルの Shader に「Beautiful Dissolves」…

【Unity】ディゾルブシェーダ「Dissolve Edge」紹介(無料)

概要 2017/6/29 に「Dissolve Edge」がリリースされました 「Dissolve Edge」はディゾルブシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Dissolve Edge 1.0 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「MoonflowerCarnivore/Dissolve Edge」を設定します 関連記事

【Unity】抽象的なワイヤーエフェクト「Abstract Wires Effect」紹介

はじめに 「Abstract Wires Effect」は抽象的なワイヤーエフェクトです 使用例 使い方 「Prefabs」フォルダ内のプレハブをシーンに配置します 関連記事

【Unity】グラブスクエアエフェクト「Unity Grab Squares Effect」紹介

はじめに 「Unity Grab Squares Effect」はグラブスクエアエフェクトです 使用例 使い方 「GrabSquares」プレハブをシーンに配置します 関連記事