はじめに
「UnityGB」を Unity プロジェクトに導入することで
Unity プロジェクト内でゲームボーイの ROM を実行できるようになります
使用例
クイックスタート
「StreamingAssets」フォルダ内にゲームボーイの ROM データを追加します
ゲームボーイの画面を描画する MeshRenderer のオブジェクトを配置します
そして、空のゲームオブジェクトを作成して、
「DefaultEmulatorManager」「DefaultAudioOutput」「AudioSource」をアタッチして
「Filename」に、ゲームボーイの ROM データのファイル名を、
「Screen Renderer」に、ゲームボーイの画面を描画するオブジェクトを設定します
これで、ゲームを再生すると、Unity プロジェクト内で
ゲームボーイの ROM が実行できることを確認できます