2016-01-01から1年間の記事一覧
CoroutineUtils.CallWaitForSeconds( 1.5f, () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) ); CoroutineUtils.CallWaitForSeconds( gameObject, 1.5f, () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) );
ソースコード 使い方 CoroutineUtils.CallWaitForEndOfFrame( () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) ); CoroutineUtils.CallWaitForEndOfFrame( gameObject, () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) );
概要 http://hwstats.unity3d.com/mobile/ 上記のページで Android や iOS のシェアを確認できます
概要 partialクラスのいずれかの定義にのみインターフェイスの実装を書けば良い public interface ICharacter { int Id { get; } } public partial class Character { } public partial class Character : ICharacter { public int Id { get { return 25; } …
ソースコード 検証用スクリプト // string.Format を使用した場合のGC発生回数検証 for ( int i = 0; i < 1000000; i++ ) { string.Format( "{0},{1},{2},{3}", 0, 1, 2, 3 ); } Console.WriteLine( GC.CollectionCount( 0 ) ); // StringUtils.Format を使…
Error building Player: IOException: Failed to Copy File / Directory from 'Temp/StagingArea/Data' to 'Temp/StagingArea/Trampoline/Data'. JenkinsでUnityのビルド実行時に発生したエラー Jenkins用のMacの容量が不足していたことが原因
Colliderがアタッチされているすべてのゲームオブジェクトは イベントを受け取ることが可能 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void OnHover( bool isOver ) { Debug.Log( "OnHover" ); } private void OnPress( bool isPr…
便利なメニュー ショートカットキーで実行 ショートカットキー 内容 Alt+Shift+N 選択中のオブジェクトの子に空のオブジェクトを作成 Alt+Shift+C 選択中のオブジェクトにBoxColliderをアタッチ Alt+Shift+P 選択中のオブジェクトのサイズをスナップ Unityの…
UIの作り方 1. プレハブをProjectビューからSceneビューにドラッグする 2. Unityのメニューから作成する 3. ショートカットキーを使用する ショートカットキー 内容 Alt+Shift+S UISprite作成 Alt+Shift+L UILabel作成 Alt+Shift+T UITexture作成 Alt+Shift+…
AndroidでIL2CPPが正式サポート iOS6がサポート対象外に スプラッシュスクリーンに細かい設定が追加された GameObject.AddComponent<MonoBehaviour>が例外を吐くようになった 実機でログ出力するかどうかをPlaterSettingsで設定できるようになった アニメーションで同じイベ</monobehaviour>…
Anime Character SD Character Refined Airplane Control Low-Poly Pack Knight & Orc
Anime Character
3Dモデル/建物 3Dモデル/キャラクター テクスチャ
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「Viasfora」をVisual Studioに追加することで 括弧に色を付けることができます 適用前 適用後 関連記事
概要 「GameObject Comments」を使用すると ゲームオブジェクトにコメントを付与することができます 関連記事
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ソースコード 上記のスクリプトを Unity プロジェクトに追加します 使用例 var filename = DateTime.Now.ToString( "yyyy-MM-dd_hhmmss" ) + ".png"; var data = new UploadData { token = "【Slack API Token】", filename = filename, title = "タイトル",…
ソースコード 上記のスクリプトを Unity プロジェクトに追加します 使用例 1 var data = new PostMessageData { token = "【Slack API Token】", channel = "#general", text = "ここにテキストを入力します", }; var routine = SlackAPI.PostMessage( data …
ソースコード 上記のスクリプトを Unity プロジェクトに追加します (このクラスは Unity 5.3 以上で使用することができます) 使用例 1 var url = "【Webhook URL】"; var payload = new Payload { text = "ここにテキストを入力します", }; var routine = …
Before var form = new WWWForm(); form.AddField( "frameCount", Time.frameCount.ToString() ); form.AddBinaryData( "fileUpload", bytes, "screenShot.png", "image/png" ); After var form = new WWWFormCollection { { "frameCount", Time.frameCount.…
ソースコード 使い方 // Before var builder = new StringBuilder(); builder.AppendLine( "1. フシギダネ" ); builder.AppendFormat( "2. {0}", "フシギソウ" ).AppendLine(); builder.AppendFormat( "3. {0}", "フシギバナ" ).AppendLine(); Console.Write…
はじめに Visual Studio のオススメの拡張機能の使い方を書いた記事を35件まとめました すべて無料で使用できるため興味がある拡張機能はぜひ使ってみて頂ければと思います また、ここで紹介している拡張機能は Visual Studio 2015 で動作することを確認して…
はじめに Unity でスマホゲーム開発中に作ったエディタ拡張に関する記事を46件まとめました エディタ拡張に興味がある方はぜひ参考にしてみて頂ければと思います Hierarchy ビュー HierarchyにNGUIのUIWidgetのdepthを編集するGUIを表示する Hierarchyを一行…
はじめに https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration 上記のBitbucketで公開されている「Unity C# 5.0 and 6.0 Integration」を Unityプロジェクトに追加することで、 UnityでC#5.0と6.0の機能が使用できるようになります 導入手順 下…
概要 「Microsoft ASP.NET and Web Tools」をインストールすることで JSONからクラスを生成できるようになります 使用方法 JSONをコピーする メニューの「編集>形式を選択して貼り付け>JSONをクラスとして貼り付ける」を選択する 例 次のようなJSONをコピー…