コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】UniRxを使用して1フレーム待機してからActionデリゲートを呼び出す汎用関数を実装する

ソースコード

使い方

CoroutineUtils.CallWaitForEndOfFrame( () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) );
CoroutineUtils.CallWaitForEndOfFrame( gameObject, () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) );