コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】NGUI「EVENT SYSTEM」翻訳

  • Colliderがアタッチされているすべてのゲームオブジェクトは
    イベントを受け取ることが可能
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void OnHover( bool isOver )
    {
        Debug.Log( "OnHover" );
    }
    
    private void OnPress( bool isPressed )
    {
        Debug.Log( "OnPress" );
    }
    
    private void OnSelect( bool isSelected )
    {
        Debug.Log( "OnSelect" );
    }
    
    private void OnClick()
    {
        Debug.Log( "OnClick" );
    }
    
    private void OnDoubleClick()
    {
        Debug.Log( "OnDoubleClick" );
    }
}