Collider
がアタッチされているすべてのゲームオブジェクトは
イベントを受け取ることが可能
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void OnHover( bool isOver ) { Debug.Log( "OnHover" ); } private void OnPress( bool isPressed ) { Debug.Log( "OnPress" ); } private void OnSelect( bool isSelected ) { Debug.Log( "OnSelect" ); } private void OnClick() { Debug.Log( "OnClick" ); } private void OnDoubleClick() { Debug.Log( "OnDoubleClick" ); } }