コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-08-03から1日間の記事一覧

【Unity】NGUI「EVENT SYSTEM」翻訳

Colliderがアタッチされているすべてのゲームオブジェクトは イベントを受け取ることが可能 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void OnHover( bool isOver ) { Debug.Log( "OnHover" ); } private void OnPress( bool isPr…