2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧
ソースコード using System; using System.Linq; /// <summary> /// string 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class StringExtensions { /// <summary> /// スネークケースをアッパーキャメル(パスカル)ケースに変換します /// 例) quoted_printable_encod</summary>…
ソースコード public static class StringExtensions { public static string ToTitleCase(this string self) { return System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture.TextInfo.ToTitleCase(self); } } 使い方 "getName()".ToTitleCase(); // "GetName()"…
概要 var builder = new StringBuilder(); builder.AppendFormat("{0}/{1}", count, max).AppendLine(); よくStringBuilderを使用して文字列を整形するのですが AppendFormat関数を使って改行したい場合は AppendFormat関数の後にAppendLine関数を呼び出す必…
using System; [Obsolete("use other class")] public static class MyClass { [Obsolete("use other function", true)] public static void Call() { } } MyClass.Call(); Obsolete属性をクラスや関数に適用すると そのクラスや関数が使用された時にエラー…
ソースコード using System; using System.Collections.ObjectModel; /// <summary> /// 配列の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class ArrayExtensions { /// <summary> /// ランダムに並び替えた新しい配列を返します /// </summary> public static T[] Shuffle<T>(this T</t>…
can't use image filters (npot-RT are not supported or RT are disabled completely) ProライセンスではないUnityでImage Effectを使用すると 上記のようなエラーが出るようです http://stackoverflow.com/questions/15986689/cant-use-image-filters-npot…
#error invalid script C#ではソースコード中で「#error」を使用すると 能動的にエラーを発生させることができます 例えばUnityのWeb Playerプラットフォームでは使用できないスクリプトを実装した場合は 下記のように使えます #if UNITY_WEBPLAYER #error i…
使用するスクリプト http://minifriend.googlecode.com/svn/trunk/MiniFriend_Unity/Assets/Plugins/SkinnedMorphTargets/SkinnedMorphTargets.cs .fbxの設定 モーフィングを適用したい.fbxをProjectビューで選択して Inspectorで下記の項目を変更する必要が…
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-719.html Unity4.3.4でiOS版を作成すると、 WWWクラスを使用した場合にメモリが正しく解放されない不具合が存在します なので、シェルを使って上記の問題を解決する方法を書き残しておきます 1.Macのターミナルを起…
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-733.html 【Unity】PrefabPoolManagerクラスを作ってみた(再利用可能Prefabをつくる): 順調に転がってます 黄昏66 プレハブ生成に関して - Instantiating Prefabs[Unity] うにばな(SendMessage オブジェクトプール…
関連記事 【Unity】レイヤー名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 【Unity】タグ名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 【Unity】シーン名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 // プレハブを読み込みます Resources.Load<GameObject>("Enemy"); Resou</gameobject>…
AssetDatabase.ExportPackage 忘れないように覚書です。
概要 var characters = new Character { new Character{ Job = "王国兵士" }, new Character{ Job = "魔法使い" }, }; var soldier = Array.Find(characters, c => c.Job == "王国兵士"); int index = Array.FindIndex(characters, c => c.Job == "王国兵士"…
概要 上記のスクリプトをUnityプロジェクトの「Editor」フォルダの階層に追加していただくことで Projectビューでアセットを右クリックしてファイルパスをコピーする機能を追加できます コマンド名 説明 From Asset Assets フォルダからのパスをコピーします…
シェルスクリプトからIRCで発言 - Gists - GitHub https://gist.github.com/rch850/6725221 #!/bin/sh nc -w 10 $IRC_SERVER 6667 << EOF &>/dev/null PASS $IRC_PASS NICK $IRC_NICK USER $IRC_NICK 8 * : $IRC_NICK JOIN $IRC_CH PRIVMSG $IRC_CH : $1 QUI…
using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class TexturePostprocessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { var importer = assetImporter as TextureImporter; importer.filterMode = FilterMode.B…
Unityでサウンドを効果的に扱うためのアセット 「SoundManagerPro 3」が85%オフの$9で販売されています 実際に使ったことがないのでどんなことができるかはわからないですが 下記のようなことができるようです エフェクト適用 グループ化 ダッキング インス…
概要 public class Character : MonoBehaviour { private void Attack() { // エラー:yield ステートメントは、 // 匿名メソッドまたはラムダ式の内部では使用できません StartCoroutine(() => { yield return new WaitForSeconds(1); Debug.Log("攻撃"); }…
Unable to insert branch island. No insertion point available. for architecture armv7 UnityでiOSビルドを選んでXcodeプロジェクトを作成したところ Xcodeのビルドの時に上記のようなエラーに遭遇しました このエラーはUnityエディタの「File>Build Sett…
はじめに 例えばCRLF(\r\n)の改行で区切られた文字列をString.Split関数で分割する場合 var src = "ピカチュウ\r\nカイリュー\r\nヤドラン"; // 1. エラー src.Split("\r\n"); // 2. OK src.Split(new []{ "\r\n" }, StringSplitOptions.None); 1のように文…