- http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-733.html
- 【Unity】PrefabPoolManagerクラスを作ってみた(再利用可能Prefabをつくる): 順調に転がってます
- 黄昏66 プレハブ生成に関して - Instantiating Prefabs[Unity]
- うにばな(SendMessage オブジェクトプールなど 最適化) : Yaminabe
- https://gist.github.com/Buravo46/10269295
現在はゲームオブジェクトを必要になったタイミングで生成していますが
基本的にゲームオブジェクトの生成処理は負荷がかかるので
オブジェクトプールを実装してみようか考え中
Asset Storeでもオブジェクトプールのアセットが配布されているようです