コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-05-07から1日間の記事一覧

【Unity】StartCoroutineでラムダ式を使用できるようにするラッパークラス

概要 public class Character : MonoBehaviour { private void Attack() { // エラー:yield ステートメントは、 // 匿名メソッドまたはラムダ式の内部では使用できません StartCoroutine(() => { yield return new WaitForSeconds(1); Debug.Log("攻撃"); }…